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【集合】活动策划5篇

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活动策划 篇1

  活动主题:欢乐愚人节

【集合】活动策划5篇

活动背景:愚人节的历史起源于法国,最初是法国的一些主张变革的人为嘲笑那些因循守旧的人而在4月1日使出一些骗人的招数。后逐渐成为西方及美国的民间传统节日,现在也成为东方很多国家人们喜爱的节日之一。

活动目的及意义:本次特色活动定于4月1日愚人节举行,一方面通过庆祝节日来丰富同学们的课余生活,减轻学习的负担;另一方面增进全院同学之间的感情,此外为本学期开创一个良好的开端,营造一种轻松,欢愉的氛围。最后,通过这次活动使同学了解 愚人节 的丰富内涵与意义,使人们在得到快乐的同时也能积极地思考生活。

活动主办方:制药工程学院团委学生会

活动时间:4月1日晚六点

活动地点:**教室(此处根据借用教室不确定做具体改变)以及时间下发到各班级,保证制药工程全院学生均知晓并了解此活动。

3月21日 23日:将活动具体通知(即节目下发到本院的各个年级,开始着手准备晚会的节目。

3越24日 27日:各班将本班节目报到学生会文艺部,由文艺部筛选并安排节目顺序,将各班参赛人员名单上报体育部,学习部准备晚会主持人串词,信息技术部负责晚会视频与ppt制作以及节目需要的材料的拷贝,办公室租借教室保证晚会顺利进行。

3月30日:将晚会流程及节目顺序安排好,确定一切准备工作就位。

3月31日:在晚会节目在所借教室进行彩排。

4月1日晚六点:晚会正式开始。

2. 人员安排

①主持人:一男一女

② 成立临时的'编导小组,负责对整个活动进行指导。

③ 由制药院宣传部做好 愚人节 活动的宣传海报,在各个教学楼进行活动的宣传。

④ 摄像及摄影人员安排,晚会期间需要进行摄影及录像,需指定两到三人同时进行,防止出现问题。 晚会准备阶段:

1,布置场地:摆放音响等多媒体设施,以气球,彩带,宣传画板等布置会场。

2,.组织选手以及观众入场:安排人手在入口处维持秩序。

晚会内容:晚会主要由选手游戏,节目演出,以及与场内观众进行互动以及嘉宾讲话四方面组成,具体顺序还需节目确定后进行编排。以下是关于晚会流程简介:

1, 以一个有关 愚人节 的语音或视频介绍为开始,然后主持人上台宣布晚会开始。愚人节活动策划方案_学院共享端午节策划方案愚人节活动策划方案_学院共享端午节策划方案。

2, 晚会中有几次抽奖与与观众欢互动的环节,互动环节可能会针对视频对观众进行提问,可能会以幽默温与的方式愚弄观众,参加互动环节的观众会收到一份 愚人节 意外礼物。

3, 游戏部分:

活动形式:这次 愚人节 活动以晚会形式开展,其内容丰富多彩,轻松幽默。在学生会提供的平台上各参赛队伍通过团结合作完成任务(即各种诙谐幽默的整人小游戏),任务中有得分奖励,得分前三名的队伍将会获得适合愚人节的惊喜奖品,参赛选手也将获得纪念小礼品一份。晚会其中穿插有各种节目,如魔术、幽默短剧等,希望给同学带来轻松幽默的一天。

活动对象:制药工程学院全体学生

活动流程:前期工作准备阶段:

1.时间安排

① 3月20日:由宣传部进行画板与海报制作。

②3月20日:由学生会宣传部联系期队辅导员以及期队宣传部,与他们商讨活动的流程与内容,达成合作共识做好前期宣传准备,即将活动内容与形式任务一,心心相印,我来比你来猜道具:游戏题目(可以是具有可表演性的成语或词语,以可以让选手动作较夸张为佳)

参加人员:每组选手指派俩个代表进行游戏

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要表演的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字) 得分情况:每组选手会有5组词语,猜对一个算6分,共计30分。

任务二,正话反说

参加人员:每组选一个代表进行游戏

游戏规则:选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如 新年好 ,游戏者要立刻说出 好年新 ,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

得分情况:最后剩下的选手所在队伍获得30分奖励,其后依次给予25分,20分

任务三:吸管运输

参赛人员:每组所有选手均参加比赛

游戏规则:选手每人嘴里叼一支吸管,每组第一个人在吸管上放一个有一定重量的钥匙环之类的东西,当比赛开始时,大家不能用手接触吸管与钥匙环,而是用嘴叼吸管的姿势把钥匙环传给下个人,若中途不慎将钥匙环落下,则需从头开始,直到传到最后一个人嘴叼的吸管上。

得分情况:最先完成任务的队伍将获得30分奖励,依次为25分,20分 最后拉票阶段:每组选手可以选择表演小节目或抒发游戏感言作为最后拉票,节目表演人数不限。总分10分,最后由评委老师依据各小组的拉票情况以及在个游戏过程中的默契程度给出分数。

4,在晚会结束之际,希望能邀请到嘉宾(如老师等)与观众分享生活中 愚人 事或者有关 愚人 的感悟

注意事项:

1,宣传海报应及时有效,突现特色,能够吸引同学的关注。

2,与各院系之间注重衔接与协作,有可能的话可针对不同院系对晚会节目进行适当的分配,确保晚会节目不致单一。

3,主持人的语言应诙谐幽默,并大方得体。

4,由于本次活动的规模与内容相对较大,需要我院各部处的积极配合,活动内容的合理分配很重要。

5,晚会的礼品与奖品要提前准备,并达到 意外惊喜 的目的,如一些可以整人的小礼品。

6,节目编排应合理有序,注重在舞台上的表现的效果以及对调动现场秩序上的作用。

活动历时:约两小时

活动预算:

1,礼品与奖品:100元

2,特邀嘉宾请柬:30元

3,水,彩带等:60元

4,宣传海报的制作:30元

5,吸管与钥匙链:40元

共计:260元

预期效果及展望:我院的学生积极的参加此次活动,达到增进情感,促进交流的目的。

活动策划 篇2

一、活动背景:

新学期开学已近两个月,在华强街道办党工委领导的大力支持下,我们有幸能在社区继续开展我们的法律咨询点的活动,同时在社区的竭力帮助下心理健康辅导工作站和周末义务家教也能顺利展开。而我们活动的主力是志愿者,为增强志愿者实践工作的责任感,弘扬社会爱心精神,推动三个项目活动工作的`更好发展,同时为了利用人力物力等综合资源和节省时间,让活动在短期内进入正轨,特此我们策划了法律咨询点、心理健康辅导工作站、周末义务家教三个活动的揭牌仪式。

二、活动时间:

xx年xx月xx(具体时间由社区领导决定)

三、活动地点:

xx街道办xx社区(xx路xx2号)

四、活动参与人员:

社区全体工作人员、社区部分青少年、帮教团队成员、情系“三农”协会成员、三大项目的自己志愿者

五、活动目的:

新学期的开始,宣布我们的活动将会以崭新的面貌出现在社区,呈现给农民工、问题少年和社区儿童等需要帮助的人们,巩固这一为大学生做的爱心事业提供实践机会的平台。

六、活动内容:

具体流程:

⑴主持人开场白,介绍出席的社区领导以及参加的各方人员宣布仪式开始

⑵社区领导致词

〔3〕帮教团队的志愿者代表发言

〔4〕法律小队的志愿者代表发言

(5)学生家长代表发言

(6)宣读荣获xx年度大学生志愿者优秀组织奖和先进个人名单

(7)颁奖仪式

(8)分别宣读本学年三个活动的志愿者名单并寄语

(9)社区领导和学生代表为“心理健康辅导工作站”揭牌

(10)法律咨询点、义务家教、心理健康辅导工作站志愿者开展活动

(11)主持人总结并宣布仪式结束

活动策划 篇3

  1、活动主办单位:经管系团学联;

活动承办单位:经管系11级酒店管理

2、活动主题:集体慰问老人,给敬老院的老人们带去我们精心准备的一系列文艺活动,特别注重与老人的交流与互动,为老人平静的生活增添驿动的色彩。让老人们充分感受到我们的'热情与真诚,让湖北教育学院的光辉形象流传在广大土地上。

3、活动内容:帮助老人做一些力所能及的事情,如打扫房间,晒被子,帮老人洗头,剪指甲等。为老人表演节目,陪老人聊天谈心,与老人们一起感受生活的美好。

4、参与对象:11级酒店管理半全体同学以及团学联其他干部同学。

5、活动场所几时间:武汉市江夏区敬老院;20xx年4月27日下午

6、活动规模及范围:召集11级酒店管理青年志愿者62人几文艺部若干人。

7、活动宣传方式:前期宣传:以展板形式做小宣传;后期宣传:以海报、展板、新闻稿为主要形式。联系新闻中心记者进行跟踪报道,并尽力联系报社记者进行跟踪采访以提升经管系在全院师生中的影响与形象。

8、活动预算:400员(不包含车费)

9、活动策划单位:15级酒店管理;活动策划人:张英;负责人:李璇璇、

活动策划 篇4

设计意图:小班幼儿刚入园不久,普遍规则意识不强,为了锻炼他们听指令的能力和遵守规则的习惯。我设计了《蝴蝶翩翩飞》的游戏活动。

活动目标:

1、乐意参与游戏,并遵守游戏规则。

2、初步学习在奔跑时用眼睛观察前方,避免碰撞,注意安全。

3、能听信号练习走、跑交替。

活动准备:

1、活动前观察秋天起风时落叶飞舞、飘动的'景象。

2、蝴蝶头饰若干。

活动过程:

一、准备部分:

1、一起念儿歌《片片飞来象蝴蝶》,边做相应动作。

2、——小朋友看到风来了,小树叶会怎样?

——教师发出信号,幼儿根据信号做相应的动作:站立、跑、走、蹲下。

二、游戏过程:师幼一起玩游戏“蝴蝶翩翩飞”。

1、教师交代游戏玩法和注意事项:幼儿戴上蝴蝶头饰,听老师的指令做相应的动作。幼儿在玩游戏时,要眼睛看前方,避免碰撞;嘴巴不张开,以免咳嗽等。

2、师幼共同玩游戏3~4遍。教师可根据幼儿的运动能力调整走、跑的时间,同时提醒幼儿按教师发出的信号行动。

3、表扬与大家一起玩游戏时没有碰撞到别人的幼儿。

活动延伸:

组织幼儿捡树叶后,让幼儿手持树叶玩此游戏,提高幼儿的游戏兴趣。

活动反思:幼儿在活动过程中增强了规则意识,在奔跑时知道用眼睛观察前方,避免了碰撞。

活动策划 篇5

一、比赛要求

1.大一每个班必须上交至少3件的作品

2.大二每个班必须上交至少2件的作品

3.大三不限

二、作品要求

1.各班科技发展委员督促本班学生自行组建科创兴趣小组,每组1至3人。五小创参赛作品形式与规格不限(优先推荐实物),需具备科学性,有一定科技含量。小发明、小创意、小研制类作品既可以是突破常规的观念、思维、创新点子,也可以是通过自身发明创造设计制作程序、系统或实用物品等,非实物类参赛作品要求能够与专业知识相结合,具有新颖性、创造性、科学性、实用性;实物类作品要求具有可操作性,要求重点突出创新能力、动手能力和实际应用能力,避免出现处于初高中阶段的.小制作。

2.小论文要求与专业知识相结合,具有学术性、科学性、实用性,采用新方法来解决实际问题的文章;小调研类要求符合科学性、真实性、新颖性。

3.实物作品在参赛时需要实物以及作品说明书,文本类作品在参赛时需要详细的文本介绍以及文本摘要,获奖作品有机会获得“挑战杯”大学生课外学术科技作品竞赛、“挑战杯”大学生创业计划竞赛的赛前指导及作品包装。此外,还可优先推荐参加长安大学专利发明与创造大赛,进行专利申请。

三、大赛流程

1.报名时间:3月4日-3月11日(线上报名,以各班为单位将报名信息发送至邮箱)

2.宣讲会时间:3月9日

3.作品上交时间:3月18日晚7点至9点

4.作品上交地点:四号楼活动室

四、报名方式

在EXCLE上填写姓名、学号、专业、联系方式,发送至姚同学邮箱:_____

联系方式:____