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活动策划(优秀5篇)

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活动策划 篇1

一、活动名称:

活动策划(优秀5篇)

电子信息工程学院寝室查寝

二、活动背景:

对于当代大学生而言,很多人不再注重寝室卫生,垃圾随地乱丢、使用大功率电器、个人物品随意摆放等现象越来越严重。寝室是我们生活学习的主要场所,也是我们共同的家,所以规范大家的寝室秩序和卫生尤为重要。

三、活动目的`:

规范同学们的日常生活,养成良好的生活习惯,让同学们拥有一个干净、整洁、安全的生活环境。

四、 活动时间:

每周周日到周四晚上(不定期)。

五、活动组织:

电子信息工程团学联生活治保部

六、活动对象:

电子信息工程学院全体学生。

七、活动内容:

1、 制作查寝记录表格,内容分类详细,明确。

2、 每周不定时间,不定次数安排人员进行抽查,至少两人一组,一人负责记录,一人负责检查,记录内容不得涂改。

4、 检查完成将检查结果交个部门负责人进行统计汇总,并 将结果汇报给各班级辅导员,由辅导员进行奖惩工作。

5、 部门对检查结果保存,用于以后的文明寝室参考。

6、 校文明寝室指标分至辅导员名下时,由部门陪同辅导员进 行查寝,并对选出的文明寝室着重检查,对于脏、乱、差的寝室拍照上报。

八、检查内容

1、检查寝室人员归寝情况,是否存在夜不归寝。

2、检查寝室的卫生情况,室内是否保持卫生整洁,地上无垃圾、水渍。

3、检查寝室物品摆放情况,书籍、鞋子等生活物品是否摆放整齐;是否存在家具位移的情况。

4、检查寝室养宠物情况,是否存在有养宠物的。

5、检查寝室违禁物品情况,是否存在大功率电器如热得快等,以及其他违禁品。

九、注意事项

1、检查人员要保持公平公正的原则,记录要真实详细。

2、检查人员在检查时要有礼貌、保持一个平常心。

3、检查人员不得与被检查人员起冲突、若发生冲突要及时上报,不得私自解决。

电子信息工程院生活治保部

活动策划 篇2

一、活动前言:

大学是一个追求个性自我,展现个人才华的地方,同时也是一块藏龙卧虎的宝地。而校园吉尼斯则为大家提供了一个展示自我、挑战自我的平台。相信自己,充分挖掘潜力,摆脱固定而单调的学习生活,让自己平淡的生活中也激起青春应有的波澜吧!挑战自我极限,秀出青春风采。南理校园吉尼斯将是你另一个崭新的开始,让平凡的人生从此闪耀光辉。我们的活动口号是:“舞动青春,挑战自我”。每个人都想在这个世界上成就一番作为,那就快快加入属于我们自己的“舞台”——南理校园吉尼斯吧!

二、活动目的:

为充分展现当代大学生的精神风貌,增加同学的自信心及勇气,并进一步丰富大学生的课余生活,活跃校园文化。认真并积极的培养大学生的整体素质,增进学生及各院系间的交流,由南昌理工学院校学生会社团部主办,并由全体学生社团承办的校园吉尼斯大赛即将拉开帷幕,本次大赛分可选项目和自我申报项目,以“学习性、竞争性、创新性、可行性”等特点调动学生兴趣,使同学们都可以根据自己情况得到相应的发展和提高,以顺应当代素质教育的潮流,这就是“南昌理工学院校园吉尼斯大赛”。在自我超越,挑战极限的'激情中把你的名字记录在“南理第一”当中。

三、活动主题:

你就是吉尼斯记录的缔造者,你就是吉尼斯记录的保持者!

四、 活动对象:

南昌理工学院全体同学

五、 活动时间:

3月5日

六、 活动地点:

体育场、新篮球场、神箭广场

七、 主办单位:

校团委学生会社团部

八、 承办单位:

全体学生社团

九、 前期准备:

(1) 南昌理工学院首届校园吉尼斯海报两张

(2)条幅一条

(3)场地申请

(4)邀请嘉宾

(5)相关物品采购

十、活动流程

A.球类

1. 三分王:

(1)形式:每位参赛者在三分线外的5个投篮点各有5次机会(共25次),比投篮命中数目,命中数目最多者获胜。

(2)要求:比赛限时90秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的五个点进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入三分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的三分王。

(3)地点:新篮球场

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。

2.罚球王:

(1)形式:每位参赛者有20次罚篮机会,比罚中数目,命中数目多者获胜。

(2)要求:比赛限时60秒,主办方提供比赛用球,参赛者按要求依次在指定的罚分线进行投篮,脚不得踩线(若踩线或进入罚分线投篮,经裁判员认定,即该球算不进),若最后进球数目相同,则进行五个球的加时,直至决出最终的罚球王。

(3)地点:新篮球场

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名。

3. 快投王:

(1)形式:每位参赛者限时60秒,禁区外任意一点,时间结束后,命中数目多者获胜。

(2)要求:比赛限时一分钟,主办方提供比赛用球,若最后进球数目相同,则进行30秒的加时,直至决出最终的快投王。

(3)地点:新篮球场

(4) 参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员二名,一名负责计时,一名负责统计命中数。

4.颠球王:

(1)形式: 每位参赛者有一次机会,用头或脚颠球均可,比颠球次数。球落地则比赛结束。 最终颠球次数最多者荣获颠球王。

(2)要求:主办方提供比赛用球,比赛不限时,每位参赛者只有一次机会,颠球过程中不得用手碰处球(一旦手接触到球即算犯规,比赛结束)球落地即算比赛结束,最终依据颠球个数判定胜者。

(3)地点:体育馆

(4)参赛队员按照顺序进行比赛,裁判员一名,负责统计颠球数。

B.趣味类

1. 短信王:

(1)形式:参赛者输入规定的一段绕口令,发送到指定号码上,比谁的速度快,正确率高。

(2)要求:参赛手机自备,不允许复制粘贴等作弊行为,可以利用输入法,但必须将每个字打出来。届时会有专门的裁判负责监督,一旦有作弊行为,立刻取消参赛资格。有一个错别字(包括标点符号)就取消成绩,时间最短且没有错别字的获胜。如果全部有错别字,那么重新比赛直到逐出第一名。

(3)绕口令:蒸羊羔、蒸熊掌、蒸鹿尾儿、烧花鸭、烧雏鸡儿、烧子鹅、卤煮咸鸭、酱鸡、腊肉、松花、小肚儿、晾肉、香肠、什锦苏盘、熏鸡、白肚儿、清蒸八宝猪、江米酿鸭子、罐儿野鸡、罐儿鹌鹑、卤什锦、卤子鹅、卤虾、烩虾、炝虾仁儿、山鸡、兔脯、菜蟒、银鱼、清蒸哈什蚂、烩鸭腰儿、烩鸭条儿、清拌鸭丝儿、黄心管儿、焖白鳝、焖黄鳝、豆鼓鲇鱼、锅烧鲇鱼、烀皮甲鱼、锅烧鲤鱼、抓炒鲤鱼、软炸里脊、软炸鸡、什锦套肠、麻酥油卷儿、熘鲜蘑、熘鱼脯儿、熘鱼片儿、熘鱼肚儿、醋熘肉片儿、熘白蘑、烩三鲜、炒银鱼。

(4)地点:体育馆

(5)参赛选手5名一组。裁判员5名,收短信员一名,记录员一名。

2.记忆王:

(1)形式:每位参赛者各有一次机会在十秒时间内抢记以下10列任意一组一组数列后,复述正确位数最多的为记录。

(2)要求:参赛者的声音必须洪亮让裁判员听的清楚,否则重新背诵直到裁判员听清楚为止。赛前数列用纸条挡住,选手任选一列数列后揭开纸条进行背诵。

(3)数列:7467329489758942758937483274873029487329847032984732874837437490753759375238957487938543759387974384738747657246598465726345783284703775635137846736783657369572348573928374738927586537487879237493284122719033276738219327498365912098473265897409623582049384651209583298568923590245778457927351032657236578465701239563259846579914328573289659847382650583593209410729838632592365489632948829036754902649012934878912374987234986213489261348961235908324689123569320496823644792837580237490875083475813245878325727457289634582

(4)地点:体育馆

(5)参赛选手4名一组,裁判员4名,记录员1名。

3.转书王:

(1)形式:参赛者用单指作支撑点转书,比谁转的时间长。

(2)要求:只能用一只手指转书,开始时可以用双手将书顶起,自己说“可以开始了”,裁判员开始计时。此时只能用一个手指转书,若碰到身体其他部位或书落地就计时结束。

(3)地点:体育馆

(4)参赛选手2人一组,一共10组。裁判员2名,记录员1名。

4.慢车王

(1)形式:在十米的路程里,看谁骑的最慢。

(2)要求:自行车由主办方提供,开始时参赛选手的自行车前轮在规定的起点线后,参赛选手双脚离地骑上自行车后裁判员开始计时,期间若脚触地,则取消成绩。当自行车后轮越过终点线计时结束。每人只有一次机会。

(3)地点:体育馆

(4)参赛选手4人一组,一共5组。裁判员2名,记录员1名。

C、传统健身项目

1.跳绳王:

(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者跳绳次数计,跳法不限。

(2)要求:跳绳参赛选手自备,必须是带计数器的跳绳,跳之前计数器数字归零,3分钟到后以计数器的数字为准。若出现意外情况(如计数器坏了),参赛选手可休息15分钟后重新比赛。

(3)地点:神箭广场

(4)参赛选手4人一组、裁判员2名,记录员1名。

2.踢毽王:

(1)形式:比赛不限时,踢毽子形式不限,成绩以参赛者连续踢毽子的次数计。毽子落地则比赛结束。

(2)要求:毽子由主办方提供,参赛选手须在主办方划出的半径2M的圆内踢毽子,若有一只脚触碰线或跨到线以外则计数停止。

(3)地点:雨红莲操场

(4)参赛选手4人一组,裁判员4名,记录员1名。

3.仰卧起座王:

(1)形式:比赛不限时,成绩以参赛者连续做出的仰卧起座次数计。

(2)要求:垫子由主办方提供,每两名参赛选手相互帮着压脚。参赛选手每两次间的间隔不超过5秒,否则比赛结束。

(3)地点:雨红莲操场。

(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。

4、穿针王:

(1)形式:比赛限时3分钟,成绩以参赛者穿进针的个数计,穿法不限。

(2)要求:针线由主办方提供,若时间超过规定的时间则比赛结束。

(3)地点:体育馆

(4)参赛选手4人一组,裁判员2名,记录员1名。

十一、赛后工作:吉尼斯大赛工作结束后将相应的结果公示一周。

奖品设置:1、纪录保持着获证书及纪念品一份

2、各项目亚军季军可获得纪念品一份

活动策划 篇3

一、活动目的:

1、感受春天的气息,感知春天的特征

2、体验与同伴一起进行踏春活动的乐趣

3、初步学习管理好自己的个人物品

二、活动安排:

1、地点:解放公园

2、时间:20xx年xx月xx日上午

三、活动要求:

(一)方案制定:

1、20xx年xx月xx日以前完成解放公园踩点、制定幼儿园春游活动方案及安全责任书。

2、20xx年xx月xx日召开春游工作专题会,学习、讨论、完善幼儿园春游活动方案;签订春游安全责任书。

3、各班撰写春游活动方案,xx日以前交刘红老师;各班根据班级的要求发放告家长书并于xx号以前发给家长;春游前由班长召开春游专题班务会。

(二)安全工作:

1、关注的安全问题:不能靠近水边,上下车的安全,随时清点人数,

2、春游前的`安全教育:不能跟陌生人走、不能离开班级、不能靠近水边、不推不挤排队上车、下车后不乱跑跟随老师站队等。

(三)关键时间:

1、8:00入园。

2、8:30早餐。

3、9:30出发。

4、11:30中餐。

5、12:30上车。

6、12:50返回。

7、1:00离园。

(四)服装物品:

1、教师着园服

2、幼儿着园服(白衬衣、蓝毛衣、男生裤子、女生裙子、小红帽、鞋子各班自行统一)。

3、请家长在每位幼儿园服商标上写名字,以免分不清。

4、幼儿脱衣服后注意保管,以免丢失。

5、每位幼儿自背一个小包(用于装饮用水、汗巾、脱下来的衣帽等)。

6、回园后回收小红帽。

7、各班带垃圾袋、卫生纸、医疗药品、饮用水等。

(五)卫生要求:

1、不随地扔垃圾。

2、进餐时保持环境卫生,进餐后清理场地。

(六)医疗要求:

1、各班配晕车药、九制陈皮、药棉、常用药品。

2、保健医带足带齐常用药品。

3、临时医疗点设置在2号门附近。

4、保健医电话:xxxxx。

(七)车辆安排:(见车头窗户上的号码)

1、租用东星国旅的旅游车,49座2乘,45座1乘,37座6乘。

2、车辆安排:

1号——大C班 (37座)

2号——大B班 (37座)

3号——大A班 (37座)

4号——中A班 (37座)

5号——中B班 (37座)

6号——中C班 (37座)

7号——幼A班 幼B班(45座)

活动策划 篇4

求职目标:策划专员

姓名:XX

手机:1881xxxxx

邮箱:XXX

性别:男

年龄:24

学历:硕士

教育背景

20xx.9-20xx.7 浙江我的简历大学 汉语言文学(本科)

主修课程:现代汉语、古代汉语、现当代文学、古代文学、世界文学史、美学、传播学教程、广告学概论、企业文化教程、平面广告设计、广告创意策划、广告文案写作。

校园实践

20xx.10参加新生杯辩论赛,获院最佳辩手;

20xx.9——20xx.12,参加院团学,担任新闻部编辑组组长,担任人文学院官方微博主页君;

20xx.5参加校焦桐话剧社话剧专场《劫局》演出;

20xx.11参加人文学院迎新晚会;参加次年6月毕业生晚会;

20xx.9——20xx.6参与人文学院迎新晚会和毕业生晚会幕后场控;

20xx.5组织策划校焦桐话剧社专场话剧《“债”见天使》,演出当晚担任后台场控;

20xx.5参加校焦桐话剧社小品晚会演出。

技能证书

大学英语四级证书

浙江省计算机AOA二级证书

全国普通话二乙等级证书

自我评价

1、在校期间任学生会新闻部干部及在社团中担任秘书长,参与多次学院晚会准备工作和现场工作。

2、有很强的'组织能力和团队协作精神,多次组织策划话剧社专场话剧及表演,在宣传组织策划方面有强烈的兴趣和经验。具有良好的合作精神,出色的人际交往能力,优秀的策划能力。

活动策划 篇5

活动主题 “喜迎XX,拥抱篮球梦想”篮球嘉年华

活动宗旨 为展示我校学生饱满的精神风貌,增加我校喜迎XX年的氛围,让同学感到运动就在身边。同时,也为增加我们学生会的影响力,知名度,更为篮球爱好者提供一个实现篮球梦想与期盼的舞台,培养挑战自我的精神。

报名方式

参赛球员必须为晋煤职教中心学生,到学生会指定报名点报名即可。

活动策划

三对三篮球对抗赛

参赛球队达到6支即开展此项活动,球队数为6—9支进行“单循环赛制”,球队数为10支以上实行“小组赛制”。

每支球队报名球员限3—5人。(主力3名,替补2名)

1. “嘉年华”活动时间为 代定。

2. 每天下午二节课后举行

活动场地安排

比赛地点:学校篮球场

比赛区域划分:a,b,2个场地

活动工作人员安排

三对三” ()

裁判2名:记分记时2名,现场维护秩序人员6名。

器材安排:篮球个,记分牌2个。记录单 n份

宣传方式

公告栏(涉及海报,公告)

宣传安排

1. 宣传栏安排

海报:1张

海报涉及地点:一楼大厅。

〈1主题涉及“嘉年华”,海报新颖。报名地点,报名时间。

〈2涉及具体比赛时间,比赛地点。

比赛规则

1. 三对三规则

<1记录员4名:2名为计分员,2名为计时员;

裁判员2名:主裁判2名。

<2比赛时间共10分钟,无中场休息,采用后两分钟停表制度,其余时间暂停、换人、罚球、等均不停表,进攻时限为20秒。

<3比赛开始 :采取掷硬币的方式。

<4发球:在球场中圈半圆发球。

<5攻守转换:

①每次投中,都由对方发球;

②所有交换球权的情况(如违例、界外球及投中后),均为死球,在发球区发球,否则算违例;

③守方球员断球或抢到篮板球必须运出三分线(双脚出三分线外)才可再次组织进攻,否则判违例;

④争球时 ,采用交换球权的`方式,任何一方得球都必须运球出三分线,才可再次进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球;

<6每人犯规三次则罚出常

<7任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队的比赛资格。

<8每队累积犯规达四次后,该队再一次犯规,则对方执行一次罚球。

<9比赛结束若出现比分相同,则追加三分钟比赛。

<10参赛球员必须提前二十分钟到场,赛前自行热身。

注:所有比赛项目规则如有不完整的地方,都按照国际规则执行。

奖励方式

1.三对三

奖项设置: 冠军 亚军 季军

报名球队数在16支以下则取消季军奖项设置

报名球队数在10支以下则取消亚军、季军奖项设置

奖品:代定。

备注事项:

1. 各报名活动项目人数达到要求才开展此项目,如活动项目未达到人数要求将取消比赛。

2. “三对三”活动每场次各队场上球员至少为3名。

3. 比赛当日参赛球员凭有效证件到报到处报道。

4. 所有参赛球员必须服从裁判判罚,否则取消其参赛资格。

5. 所有参赛球员请自带t恤衫。

6. 本活动最终解释权属学生会文体部。