当前位置

首页 > 教育范文 > 活动策划 > 【精华】活动策划范文集锦9篇

【精华】活动策划范文集锦9篇

推荐人: 来源: 阅读: 2.97W 次

【精华】活动策划范文集锦9篇

【精华】活动策划范文集锦9篇
活动策划 篇1

一、 活动背景及目的:

一份耕耘,一份收获。十年寒窗,我们走进了大学这个一直梦想而又充满梦想的地方,这儿我们可以在知识的海洋遨游,可以和大家一起编织梦想。这里是人生的一篇唯美的乐章,那如何奏响这篇唯美的乐章? 刚刚跨入大学门槛的新生,生活环境和学习环境发生了重大变化。这儿远离了父母,远离了家乡,闯入一个独立性较强的集体,你必须学会自主生活;这儿不再有老师围着你转,你必须自立,必须学会自主学习;这儿你面对的已不仅仅是简单的校园生活,你已经投身于一个小型的社会。你会碰到许多以前从未见过、想过的事情,其中会有许多有趣的、令人好奇的事情,当然也会有令人困惑的事情。这些总难免会让刚入校的同学有些迷茫,有些不适应。

为使大一新生排解迷惑、学习经验,顺利实现角色转换,从思想上对大学有一个全新的认识,并且引导他们尽快确立大学目标和职业理想,树立正确的人生观、价值观,对未来生活进一步的深思,并做一个详细的计划,使同学们有计划、有意义地度过大学四年,同时也加深同学之间的关系,而举办本次班会。

二、活动主题:认识大学,规划四年

三、活动对象:20xx级化学甲班

四、活动时间

五、班会准备:

1、由班长组织班委开会,为班会做准备。

2、班委在班会前3-5天联系大三、大四班长及各科成绩优异的学长,并提前通知他们出席班会,简单整理资料以便班会主持人介绍嘉宾。

3、班长准备相关视频材料。

4、班委于班会前两小时布置教室。

六、班会流程

1.出席班会的嘉宾、团学干部及该班级全体同学准时到场。

2.班会主持人发言,讲明班会的主题及目的,宣布主题班会开始,并对出席本次班会的嘉宾做简短的介绍。

3.由班主任介绍班级自身情况;也可以对开学以来班级各项事务做总结发言;亦可表明班级目标或发展方向等等。

4. 班主任以视频形式展示大学生活的丰富多彩如校园文化活动(辩论赛、冬之韵文艺汇演,九月放歌,女生节,英语技能大赛等),科技创新活动(科研资助项目,数学建模,DV创作,创业设计大赛),以及各种社团(武术协会,天文协会,印象创新协会等)所举办的活动,让同学们尽快完成从中学生到大学生的角色转变,明白大学是一个展示自我,锻炼能力的新天地。

5.班主任切换到反面视频,播放一些如大学生整天以上网,睡觉打发时间,导致学业荒废,无法毕业。更有甚者,毕业时由于无法面对社会、就业的压力而轻生等等。从而提醒同学们美好生活的背后还需要较强的自律能力、坚强的意志及明确的目标。

6.对于以上两方面的视频,同学们展开讨论,交流彼此的看法和感受,班主任对讨论内容做以总结。

7.08级优秀学生以自己的大学生活为例,向同学们做建议性的四年规划,如大一:探索期(适应大学生活,树立规划意识);大二:定向期(确定主攻方向,培养综合素质);大三:提升期(提升职业技能,积累职业经验);大四:冲刺期(充分掌握资讯,实现毕业目标)。

8.同学们自主发言,谈谈感想,或与08级优秀学长交流,向他们请教一些自己较困惑的问题。

9.全体师生合唱《我的未来不是梦》

10.班会主持人宣布班会结束,并对本次班会做简短的总结。

七、活动要求:

班委事先准备(包括:视频的搜集、教室的预定以及班会的具体工作),务必将班会按时举行。

班会时间限制在两个到两个半小时之间,其中视频播放时间约占三分之一,交流环节约占三分之二。在交流环节中,要保证同学们有与嘉宾交流的问题,班委要起带头作用,积极发言,注意调动现场气氛。出席班会的嘉宾要积极参与到班会各个环节。

八、活动预期效果:

通过此次主题班会的开展,让同学们充分认识大学生活,体会大学生活的丰富多彩,并提高思想觉悟,激发大家的学习生活热情。

同时能够比较客观地去重新认识、评价自我,逐渐的适应大学生活,珍惜时光,充实自己,也增进同学们的友谊,营造文明、和谐的班级氛围。

更重要的是通过主题班会与学长们的交流,大一新生能够积极思索自己的未来,并对自己的大学四年做出科学、合理的规划,为自己制定一个长期的目标。

九 死一生、主题班会后期安排:

通过主题班会与学长们的交流,相信大一新生能够积极思索自己的未来,规划四年的生活,为自己制定一个长期的目标。因此在主题班会结束以后,要求本班所有学生各写一份“大学四年规划书”并在一周内统一由班长交于班主任。

活动策划 篇2

随着电脑科技水平的日益发展,越来越多的电脑游戏被玩家所接受,由电脑技术、网络演变而来的电子竞技成了现在青少年广大电脑爱好者所衷爱的比赛。做为中国第99个体育项目,电子竞技越来越被社会各界所关注,它不仅仅只是一个游戏,同时也是一种体育运动。近年来随着电子竞技在大学生中普及化使中国电子竞技整体水平不断提高,使电子竞技在全国各城市风靡发展,接受人群从青少年开始已经发展到中年人士,各年龄层次的人都在关注着电子竞技。

漫有引力动漫社电子竞比赛在昆明学院昆师路校区举行,这更为推动电子竞技在大学生中培养团队合作起了很大的作用。在昆明学院有很多同学对电子竞技有很大的兴趣,据调查每10个接触网络的人至少有7个喜欢电子竞技。漫有引力动漫社具备开展电子竞技大赛的各种条件,而电子竞技做为一个现在被我院大学生普遍那么其中所蕴涵的价值是极高的。

为了更好的运用电子竞技这个活动,我们在昆明学院将举办第一届大学生电子竞技大赛,用本社团的方式来为学院宣传,为社团获得更大的价值。

一、活动主题:

昆明学院第一届大学生电子竞技比赛――动漫社电子竞技大赛

二、主办单位:昆明学院团委

协办单位:美术系团总支

承办单位:漫有引力动漫社

参与媒体:昆明学院新闻栏目组

三、活动时间:10月13、14日及10月20、21日(周六、周日)

每天早9:00-晚18:00

四、活动地点:昆明学院昆师路校区5号教学楼美术系机房

五、活动目的:

通过电子竞技比赛的推广进行,锻炼当代大学生的思维能力、反应能力、协调能力、团队精神和毅力,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其全面发展。同时充分展现社团风采,为广大喜爱动漫的同学提供一个展现自己特长及爱好的平台。

六、报名办法:

1、报名资格:昆明学院在校大学生

2、:10月9日至10月13日

3、报名费用:主办方收取参赛战队每人5元报名费(动漫社社团成员免费)

4、报名地点及时间:每天中午12点至1点,下午6点至7点在5号教楼门口指定报名点

5、报名联系人:李俊东(15987164115),赵亚杰(13759115379)

七、电子竞技大赛活动具体方案

1.赛事说明:

1.1 魔兽:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

1.2 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.51中文版。

1.3 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。(如果双方不同意,裁判决定)

2.选手规则

2.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。

2.2 选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。

2.3 如果选手有不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚(处罚定义见7)。

3.战队规则

3.1 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

3.2 每只队伍需要5名选手(可有一名替补),并自定其中的一名做为队长。

3.3 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

3.4每只队伍成员仅限昆明学院学生。

4.比赛设置 4.1 比赛时间由动谩社决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

4.2 比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。

4.3 比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。

4.4 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。

4.5 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

5.比赛规则

5.1 比赛模式

5.1.1 小组赛采用双败赛制。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数多的话菜用)

5.1.2小组赛采用积分赛。比赛模式为AP(全阵营选择模式) 比赛前队伍抽签决定是天灾还是近卫(参赛人数少的话菜用)

5.1.3选英雄的顺序:天灾1-近卫2-天灾2-近卫2-天灾2-近卫1

比赛前,由双方队长在游戏开始前公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手说出自己想选的英雄。

在选择一个英雄的时候,每队有1分钟的时间做出选择;在选择2个英雄的时候,每队有2分钟的时间做出选择。

如果出现某队抢人,该队有可能被直接判负,因此希望队长和队员们讲清楚,按顺序来不要抢。

5.1.4比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

5.1.5因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。

5. 1.6任何利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。我们不接受诸如不知道,不清楚这样的理由。

5.17频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏。

5.2关于物品

5.2.1 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。

5.2.2当一个物品从小鸡或者由于玩家死亡掉落,并且由对方英雄或者小鸡拿到,那么对方可以自己使用,或者出售,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水则不得再次变更战利品的所有权。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同样有次权利。例如:一个近卫玩家死亡后掉落一把圣剑,并且圣剑被一个天灾玩家拾取。那么现在这把圣剑归天灾方所有,天灾有权利任意分配圣剑由谁来持有,同时也有权利摧毁或者由任意天灾玩家出售。如果天灾方持有圣剑的玩家死亡后圣剑掉落,并且由近卫方拾取圣剑,则同上对待。

5.2.3 当一个物品从小鸡上掉落,并且被他的队友拾取,这种情况下拾取物品的队友必须马上将物品归还给原持有者,在此期间禁止攻击敌人和野怪。当一个物品从玩家身上掉落,如该物品拣取后不能丢下,队友可以选择摧毁物品,或者等候原物品持有者复活,拾取物品。(真视宝石则可以任意拾取)

5.2.4出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6.成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要保存录象。(如果不保存出现问题,后果自负)

7.处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

8、奖项设定:1、冠军队:1队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

2、亚军队:2队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

3、季军队:3队

奖品:获奖证书一本及其它奖品

活动策划 篇3

幼儿园小班语言活动:好饿的小蛇

设计意图:

经过改编的故事《好饿的小蛇》简单、生动,反复出现的拟声词充满趣味,形象地表现了小蛇滑稽、贪吃的特点。在教学活动中,我们引导幼儿用他们能够理解的方式去感受小蛇的滑稽,体验小蛇的贪吃,并支持幼儿用简短的句子去描述自己观察到的内容,表述自己的猜测与想象,使他们体验到阅读的快乐。

目标:

1.初步理解故事内容,感受故事幽默、滑稽的风格。

2.学习用恰当的语言描述物体的颜色与形状,乐意表述自己的猜测与想象。

准备:多媒体课件(FLASH、PPT),音乐磁带,录音机。

过程:

一、产生兴趣

1.直接导入,引起兴趣。

师:今天我们来听一个好听的故事,名字叫《好饿的小蛇》。

2.引导幼儿观看PPT首页图片。

师:这条小蛇长得怎么样?

师:看一看,小蛇在什么地方?(引导幼儿观察小蛇背后的小树林。)

师:猜一猜,在小树林里,小蛇会干什么呢?

二、欣赏PPT课件,理解故事内容,感受故事幽默、滑稽的风格

1.观察PPT图片1~2。

①出示PPT图片1。

师:小蛇怎么变成这个样子了?小蛇可能吃了什么东西呀?

师:小蛇到底有没有吃苹果呢?我们一起来看一看。

②出示PPT图片2。

师:这是什么水果呀?你是怎么看出来的?师:这个圆圆的、红红的,头上还有一个柄的水果真的是苹果。你们喜欢吃苹果吗?

师:苹果的味道怎么样?(师幼一起归纳:苹果红红的、圆圆的,吃起来甜甜的、脆脆的。)

③请幼儿模仿小蛇吃苹果的动作。

师:“好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一个圆圆的苹果,‘啊呜——咕嘟。啊,真好吃!’”

师:小蛇吃苹果的时候说了什么?我们一起学一学。(全体幼儿边说“啊呜——咕嘟。啊,真好吃”,边做咂嘴巴的动作。)

师:苹果圆圆的,小蛇吃苹果的时候,嘴巴也要张得圆圆的,这样才能把苹果吞进肚子里。我们也来学着吃苹果好吗?

师:瞧,扭来扭去的小蛇现在变成什么蛇了呀?

师:扭来扭去的小蛇变成了一条苹果蛇,多好玩呀!

2.观察PPT图片3-4。

①出示PPT图片3。

师:第二天,好饿的小蛇又出去散步了,它扭呀扭呀。瞧,小蛇变成什么样了?它吃了什么呢?

师:你怎么知道小蛇吃了香蕉?

②出示PPT图片4。

师:小蛇吃了香蕉,你们猜对了!

师:香蕉是什么样子的?(黄黄的、弯弯的、像月亮一样的。)

师:香蕉的味道是怎么样的?(师幼归纳:香蕉是黄黄的、像月亮一样弯弯的,吃起来甜甜的、软软的。)

③请幼儿模仿小蛇吃香蕉的动作。

师:“第二天,好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一根黄色的香蕉,‘啊呜——咕嘟。啊,真好吃!’”

师:小蛇在吃香蕉的时候说了什么话?我们一起来学一学。(全体幼儿边说“啊呜——咕嘟。啊,真好吃”,边做咂嘴巴的动作。教师提示:香蕉长长的、弯弯的,很难吞到肚子里,所以小蛇要把嘴巴张得圆圆的,慢慢地把香蕉吃进肚子里。)

师:瞧,小蛇变成什么蛇了?

师:扭来扭去的小蛇这回变成了一条香蕉蛇,真有趣!

3.观察PPT图片5~6。

①出示PPT图片5。

师:第三天,好饿的小蛇又出去散步了。它扭呀扭呀,瞧,这次小蛇变成什么样了?

师:猜猜小蛇到底吃了什么东西,才会变得这么奇怪。

师:小蛇到底吃了菠萝还是白菜呢?我们一起来看一看。

②出示PPT图片6。

师:你看到小蛇吃的是什么?

师:菠萝是什么样子的?

师:菠萝的味道是怎么样的?(师幼归纳:菠萝是黄黄的,摸上去刺剌的,吃起来酸酸甜甜的。)

③请幼儿模仿小蛇吃菠萝的动作。

师:“第三天,好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一个带刺的菠萝,‘啊呜——咕嘟。啊,真好吃!’”

师:我们来学小蛇的样子一起吃菠萝吧。因为菠萝身上有刺,小蛇吃菠萝的时候嘴巴要张得很大,“啊呜”一口,“咕嘟”一下,把整个大菠萝一口吞到肚子里。

师:瞧!这次小蛇变成什么蛇了?

1.观察PPT图片7~8。

①出示PPT图片7。师:第四天,好饿的小蛇又出去散步了。瞧!这次小蛇变得更滑稽了。谁来猜一猜,这次小蛇到底吃了什么东西呀?

师:想一想,拎起来一串一串的,吃起来一颗一颗的,可能是什么?

②出示PPT图片8。

师:瞧!小蛇吃了什么?

师:葡萄是什么味道的?(师幼归纳:有的葡萄是紫的,有的葡萄是绿的。葡萄酸酸甜甜,真好吃!)

③请幼儿模仿小蛇吃葡萄的动作。

师:“第四天,好饿的小蛇扭来扭去在散步,它发现了一串紫紫的葡萄,‘啊呜——咕嘟,啊呜——咕嘟。啊,真好吃!’”

师:小蛇是怎么吃葡萄的?我们一起来学一学。(师幼一起模仿吃葡萄的样子。)

师:现在小蛇变成什么蛇了?

2.观察PPT图片9~10。

① 出示PPT图片9。师:小蛇怎么了?发生什么事情了?小蛇到底吃了什么?

师:找一找,小蛇的头在哪里,尾巴在哪里呢?

师:小蛇怎么会变成树的呢?

② 示PPT图片10。

师:小蛇真调皮,它是怎么把树吃下去的呢?

师:原来小蛇是先爬上树,接着把身体倒过来,头朝下,然后张大嘴巴,“啊呜”一口,把树吃下去的。你觉得这是一条怎样的小蛇?

师:这是一条好饿好饿的小蛇,而且很贪吃,什么东西都要吃。

③ 幼儿模仿小蛇吃树的动作。

师:“第五天,好饿的小蛇扭来扭去又在散步,这回它发现了一棵结满果子的树。它扭来扭去爬上树,倒转身,然后张开大嘴巴,‘啊……呜,咕嘟’,把整棵树吞了下去,变成了一棵奇怪的小蛇树。”(引导幼儿站起来,低下头,张大嘴巴<表示小蛇从上往下吞树>,然后启发幼儿低着头,把小手往后摆,像孔雀尾巴一样张开来以表示树杈。最后一起说:“啊……呜,咕嘟!啊,吃得真饱啊!”)

三、欣赏动画故事,体会故事滑稽、幽默的风格

1.边播放动画故事,边配合讲述,引导幼儿一起说一说故事中的某些句子。

师:哎呀!小蛇吃得好饱啊!来,摸摸小肚子,帮助小肚子消化消化,休息一下吧!

师:现在大家一起来看动画片《好饿的小蛇》,你们可以学学小蛇“啊呜”一口,“咕嘟”一下,把好吃的东西都吞到肚子里,好吗?

2.帮助幼儿进一步体会故事滑稽、幽默的风格。

师:故事里的小蛇很贪吃,看见什么就吃什么。真好玩!

师:你觉得这个故事里面还有什么地方很有趣?(教师简单小结:好饿的小蛇看见什么就吃什么,吃了什么形状的东西,肚子就会变成什么形状。真好玩,真有趣。)

四、结束

1.简单小结活动情况,鼓励幼儿把故事讲给家里人听。

2.带领幼儿在欢快的音乐声中模仿小蛇的各种动作。

活动策划 篇4

一、活动背景

在机电院组织部的号召下,我们准备开展“青春中国梦——奋斗最美丽”的主题活动,思考青春中国梦对于我们的必要性和重要性,以激励大家更加努力的学习,在科研攀峰的征途上阔步前行,充分展现研究生的青春激情。以此来丰富同学们的学习生活,加强班集体的团结建设,培养同学们的集体观念。

二、活动主题

青春中国梦——奋斗最美丽

三、活动目的

通过节目表演、互动游戏、有奖答题的方式,放松心情,加深同学们之间的相互了解,增强同学们的集体荣誉感。

四、活动时间

20xx年12月26日下午3:00~4:30

五、活动地点

二期运动场

六、活动主体

硕20xx级X班全体同学

七、流程

(一)前期准备:

1、由班委讨论策划本次活动,并完成策划书的撰写。

2、向班里同学宣传本次活动的主题,进行思想动员,充分调动大家的积极性。

3、搜集整理同学们对此活动的看法和建议,以便改进和完善。

4、进行班委的职责分工,认真组织好本次活动工作。

(二)活动流程:

1、主持人做开场白,介绍本次团组织活动的主题、活动内容以及活动注意事项。

2、分组:全班男同学占好队形,依次报数1、2、3、4、5、6,相同数字的分为一组,6位女同学随机分配到每组当中。

3、游戏一:爱的火花 (每组有派出两名队员的机会,增加参与度,也可以把该游戏换成萝卜蹲)

a)规则:由每组分别派出一名选手。双方面对站好,而且尽可能近。主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。

b)获胜组,获得相应奖品。 ( 第一名小组有奖品,注:该项比赛奖品是参赛者获得)

4、游戏二:跳绳

a)规则:由每组分别派出一名选手。游戏开始,倒计时1分钟,在此时间内,跳的最多的组获胜。

b)获胜组,获得相应奖品。 ( 前三名个人有奖品,注:该项比赛奖品是参赛者获得)

5、游戏三:(准备气球,还有蒙眼睛的,可以提高参与度,派出尽量多的选手,哪组先完成就胜利,类似接力赛)

a)规则:由每组分别派出两名选手。一个背着另一个,背人的把眼睛蒙起来,由背上的人指挥,从起点走到终点,中间有障碍(由人当做障碍),最先到达终点组获胜。

b),获胜组并获得相应奖品。

6、游戏四:跳大绳(有几根大绳? 建议全班一起跳(每组出来相同人数)除去每组派出甩大绳的,一个接一个的跳,没跳过的和没接上的淘汰,最后人数剩得多的哪组获胜)

a)规则:每组先派出一名选手迎战,6人一起在大绳中跳,未跳过绳者出局,相应的组再派第二名选手顶替,依次进行,最后未出局组获胜。

b)获胜组并获得相应奖品。(准备小组奖品)

7、活动结束,主持人做活动结束语

八、班委分工

1. 班长负责协调班委各成员,以便活动的顺利进行。

2. 团支书负责总策划活动的流程。

3. 文体委员负责组织班上同学积极参与其中。

4. 生活委员、党支书负责相应道具和奖品的采办。

5. 协调委员负责活动拍照。

6. 学术委员负责活动秩序。

九、注意事项

1、做好考勤记录。

2、活动结束后,由全体班委把活动场地打扫干净。

十、活动备注

1、组织生活开展完后,认真总结活动经验,对活动中的不足之处总结备案,为下次活动提供参考。

2、由文体委员整理活动照片和总结上交给研会组织部。

3、团支书完成宣传稿件的撰写与投稿。

活动策划 篇5

一、活动背景:

文明是春天的雨,点点滴滴滋润人心; 文明是夏天的风,清凉舒爽沁人心脾;文明是秋天的天空, 包容一切坦坦荡荡;文明是冬天的火把,热情奔放温暖人 心。古人云:“勿以善小而不为,勿以恶小而为之”。我国 是世界四大文明古国之一,有着5000多年的文明史,我们 中华民族创造了灿烂的古代文化。所以我们也应该行动起 来,为广元城市文明建设,尽一份绵薄之力!

二、活动主题:

“做文明人,从我做起”

三、活动目的:

为了丰富校园文化,培养同学们吃苦耐 劳精神,加强自身管理,了解社会所需要的人才,发扬青 年志愿者的精神。促进校内、外同学们的全面发展,增强社 会对青年志愿者这个组织的`了解。认识当代大学生无私奉 献的精神内涵,促进青年志愿者组织的发展,加强队员对 青年志愿者工作性质的认识,提高队员们的团队协作能力。

四、活动地点:

xx市市政府、建设局和劳动大厦等主要 交通要道

五、活动时间:

每周周六周日两天(除特殊情况外)

六、参与对象:

xx信息职业技术学院青年志愿者协会全体成员

七、活动开展形式

1、配合各主要交通要道的红绿灯,引领每一位行人正确文明过马路

2、维持主要交通要道的环境卫生

3、为需要要帮助的人服务

4、相关工作人员负责全程跟踪拍摄,记录下大家完美度过的每一分每一秒

八、具体安排:

1、一、五分队负责市政府;

2、二、六分队负责劳动大厦;

3、三四分队负责市建设局。

注:各分队定时轮班到指定地点就位,各负责人做好安排

九、活动总负责人:

活动负责人:

活动策划人:

活动协调人:

活动策划 篇6

  一:活动主题:思考,让生活更美好

  二:活动背景:

棋文化是中华民族文化的结晶,至今仍放射出熠熠奇光,象棋智慧的体操,至今仍为现代人所喜爱,被人们誉之为国粹。

  三:活动目的:

1. 通过这次活动,让更多同学们能展示自己的智慧,在对决中证实自己的沉稳和睿智;同时也让更多的人领略国粹精深的风采。

2. 为了丰富大学生的校园文化生活,带动青春气息;

3. 培养同学们的个人爱好,提高我院学生的象棋水平;

4. 增进同学间的友谊,同时为以后的象棋比赛打下良好的基础;

  四:活动对象:电气与信息工程学院全体学生

  五:活动地点:图书馆409及第四食堂

  六:活动流程:

1:前期准备:

①写好策划书一式两份,一份交于团总支处审查,通过好后再交于老师审批,一份存底。

②活动通过后,在团总支例会宣布,并要求各班团支书到各自班上进行宣传。

③再由我院宣传部进行海报宣传,学通社负责广播宣传。

2:大赛赛程:

初赛采用抽签对决淘汰制,三局两胜,每局双方共用30分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,最后选出12人进入复赛。

②复赛:20xx年6月1日 晚上7:00----10:00(第四食堂)

复赛将初赛选出的12人随机分成两组,采用循环积分赛,即每位选手与同组的其他5人各下一局,每局双方各用时40分钟后,采用步时计时,每步最多为30秒,违规者视为输方,选手赢一局得3分,平一局得1分,输一局得0分。最后选每组积分前三名的选手进入决赛。

活动策划 篇7

一、活动背景:

随着社会的发展,人民生活水平有了极大的提高,物质生活日渐丰裕。但随之而来的是各种随处可见的浪费现象,这一点在大学校园里尤为突出,餐厅里餐盘中剩余的饭菜、水龙头下滴答的清水、宿舍里记下的用电过多的宿舍号,凡此种种,无一不在控诉着浪费现象的风靡。古人云:半丝半缕,恒念物力维艰。君子以俭德避难。身为当代大学生,反对铺张浪费,崇尚勤俭节约,应该是一项必备素养。

二、活动主题:

挥手铺张浪费,争做节俭达人

三、活动目的:

为改善日渐抬头的奢靡之风,重拾节俭朴素的优良传统,引领大学生勤俭节约,绿色环保的风尚。为合理利用资源,积极响应可持续发展的号召,特举办此次活动,以文化和行动感染身边人,争做节俭先锋。

四、活动时间:

xx年3月18日---xx年3月22日

五、参与对象:

山东理工大学全体师生

六、活动地点:

理工大餐厅门口

七、活动流程:

1、 3月18日,全校范围内征集关于节俭的标语、对联节约金点子和短信,此活动由个班团支书收集筛选,每班5篇,发往调研部邮箱,截止3月19日晚7点。后由调研部弓晨煜、冀相壮、宁家兴和孟祥栋同学将标语对联筛选4篇,做成条幅,分挂于四个餐厅门上方。此活动完成日期为3月21日中午放学之前。

2、3月18日到3月20日,全校征集随手拍到的关于节约的照片、光盘等影像资料。同样由团支书收集发到调研部邮箱。评选出一等奖1名,二等奖5名,三等奖10名。评选出优秀作品,照片在餐厅门口展示。

3、对于以上征集采用的文稿、照片等给予证书证明。

4、活动宣传:3月21日3月22日,首先制作印有节俭名言警句的书签、印有节约用水的贴纸等。中午由陈仲明、韩世浩、霍晓楠、李文静等同学在四个餐厅门口免费分发宣传活动。

5、3月21日到3月22日在各餐厅门口放置宣传板,让同学们将节俭小窍门、节俭宣言等写在上面。

6、3月18到3月22日,宿舍节电大赛。参赛宿舍首先向团支书报名登记,并由团支书发往调研部信箱,一周后用电量最少的宿舍将会颁发证书,加学分。此活动统计工作由袁凯、杨汇源同学负责。

八、活动负责单位:

山东理工大学调研部全体成员

九、活动经费预算:

条幅:4*10=40

书签:0.05*1000=50

贴纸:0.2*100=20

总计:110

十、可行性:

活动持续时间较久,涉及工作人员较广,实行起来可能会比较麻烦,但是深入基层,深入大众,影响力和效果应该更好。

十一、注意事项:

由天气原因可能会推迟活动。

策划人:

时间:年月日

活动策划 篇8

一、 活动背景:

进入21世纪,随着改革开放进程的继续,以及面临建设创新型国家、和谐型社会、经济产业结构升级等核心战略目标,我国对中学生各方面素质与能力的要求日益提高。为培养中学生的上进心,并使其增强自信心,不断认识和开发自身的潜能并学会更好地与他人沟通,同时加强团体的凝聚力和竞争力,培养团队意识和分析解决问题的能力。在此之际开展素质拓展训练活动。

二、 活动目的:

为了提高学生的综合素质,锻炼广大同学的团结协作能力,培养他们的团队意识,增加相互之间的信任,并通过活动中设置的互动环节让大家加深了解彼此的友谊和了解、克服与人际交往中的障碍,计划开展中学生素质拓展课外活动。

三、 活动主题:

超越 合作 拼搏 互助 友谊。

四、 活动对象:

在校中学生

五、活动时间、地点:

20xx年5月18号(8:00——16:00) 森林公园

六、 活动流程:

1:前期准备:

1):确定好参加训练的人数,提前分组,以备安排各项活动的人数,每组指派小组负责人,负责活动内容和注意事项的讲解,引导各组组员完成各项任务; 2):做好裁判的前期培训;

3):做好活动的宣传和各项物品的准备; 4):准备好拍摄和录制工作。

2:开幕

各小组按组列队,总体成方阵,小组负责人在队伍前,负责整队工作,由总负责人讲话,动员成员积极配合表现,宣布活动开始。

3:进行活动项目:

(项目说明详见附件1)

1)、团队热身项目:相互了解、破冰、消除紧张、愉悦心情。

2)、个人项目:以“心理挑战最大、体能挑战最小”为原则。

3)、团队项目:以复杂性、艰巨性性为特征,促进学生相互理解信任、了解、协作、默契。

4、回顾总结

消化、整理、提升训练中的体验并分享,并在以后迁移到学习生活中去。

1)、各小组派代表起来发言,谈论心得体会

2)、所有学生按照小组站好,于横幅标语下留影纪念。

3)、所有参加本次拓展活动的学生上交一份活动心得。

4)、所有参加本次拓展活动的学生参与《素质拓展活动效果评估》(详见附件2)。

5)、组织人员负责本次素质拓展活动的资料、照片的整理,并为此次本次活动的文字纪实。

七、活动安全:

1)、组织人员要提前考察场地,排除安全隐患。并在活动当日提前一小时进场,做好活动的相关准备工作。

2)、要求学生穿着宽松、轻便的衣服入场,如运动服。

3)、整个活动期间,参加活动的学生应绝对服从组织人员的命令和指挥,不得擅自行动,遵从组织人员的要求和示范,自觉遵守活动纪律和安全要求。

4)、成立安全小组,协助负责活动期间的突发事件以及安全事故。

八、活动材料准备及预算

活动策划 篇9

一、体育活动

活动内容:有趣的沙包

教学目标:提高幼儿控制身体的能力,发展动作的协调能力及平衡能力。

教学准备:铃鼓一个,在场内画一个大圆圈,若干条直线,一个拴线的沙包。

教学过程:

1、教师手击铃鼓,让幼儿按节奏走,看谁的耳朵灵。

2、请个别幼儿用击鼓、拍手、跺脚等自己想出来的方法,发出有节奏的声音,幼儿随节奏走。

3、教师请幼儿扮"沙包",当教师拿着拴线的沙包在圆中心旋转时,幼儿围着大圆圈跑,当教师收起沙包自己原地转圈时,幼儿围着大圆圈走。

4、教师说:"小沙包,走直线,跳一跳,跑回来?"幼儿沿直线走过去,跑回来。

教学建议:教师可以再画一些S、C等曲线或∧、M等形状,供幼儿练习走和跑。

二、教育活动

设计思路:

最近,幼儿园的楼道里安装了一只粉红色的米老鼠挂钟,可爱的外形、摇动的钟摆激起孩子的喜爱之情,还联想到自己家里各种各样的钟。看到孩子们对钟产生了这么大的兴趣,我就把歌曲"钟"预设到课程中来。

歌曲"钟"的歌词内容浅显易懂,对于中班年龄段的孩子来说没有难度,但歌曲中的"滴答……"和"铛……"两个有节奏的象声词对这个年龄段的孩子来说是非常感兴趣的,所以根据孩子的年龄特点和本园创新教育的课题,我从另一角度去剖析教材,通过音乐活动使孩子积极地尝试运用自己的感官、动作、乐器等语言和非语言方式来表达和表?"钟"的音乐形象,从而激发孩子认识钟和探索钟的兴趣。

三、活动流程:

材料投放→幼儿自主活动→师生分享成果

1、投放材料

美工区:装饰腰带、棒棒糖、印藕

益智区:有趣的贝壳、小动物比高低、苹果排队、拼图

装扮区:娃娃家、穿项链、装扮

生活区:剥毛豆、帮豆豆分家(使用筷子)

阅读区:看图说话、看图书、听故事

结构区:塔

操作区:小动物跳舞(磁铁)、小球比赛跑、站起来了

2、幼儿自主探索活动

(1)游戏《站起来了》:幼儿听口令起立,坐下后教师拿出一篮准备的材料说:"篮子里的玩具宝宝也想神气地站起来,请聪明的小朋友去帮帮它们的忙,好吗?"

(2)幼儿按意愿选择活动区域、内容。鼓励幼儿继续完成自己未完成的游戏内容。

(3)教师观察幼儿个别活动,重点观察操作区"站起来了",鼓励幼儿大胆尝试、探索;了解幼儿困难及如何解决;及时捕捉幼儿的创造,观察投放材料是否适合幼儿。

3、师生分享成果

请幼儿介绍成果,展示作品,同伴分享其快乐,增强其信心、成功感。

四、生活活动

内容:饮食卫生

目标:懂得不喝生水,生吃瓜果要洗净,不吃腐烂食物等。

准备:"对"与"错"的卫生习惯宣传画8张

过程:

1、教师讲自编故事"小红为什么肚子疼?"

2、讨论:小红为什么生病了,她得了什么病。启发幼儿分析各种生病的原因。

3、出示图片,师生判断对错,如吃东西前要洗手√。不洗手拿东西×。

五、午餐

要求:知道吃饭时,要用勺舀适量的饭菜送入口中。

重点:观察归振光、张嘉诚等用餐情况,指导一勺舀适量的饭菜,切忌舀得过满。

小小班年级段家长开放日活动小结

今天上午是小小班年级段的家长开放日活动,一早我们班级的家长带着宝宝开心来园,晨间活动是宝宝们最喜欢玩的《彩虹伞》活动,宝宝们在老师的带动下玩着抛球、钻躲游戏,不时传来阵阵欢笑声。接下来我们组织一节音乐活动和手工活动,歌曲《春天》从老师的清唱---宝宝猜测歌曲内容------老师一一出示图片-------宝宝学唱歌曲---------尝试模仿动作-------家长和宝宝一起同唱--------宝宝在春天图画中找歌曲相应物体。手工活动《花开了》从老师出示作品欣赏-------介绍材料和制作方法-------宝宝尝试---------老师再次引导-----------分组制作-------家长辅导-------作品展示。这两个活动一动一静,更表现宝宝们活泼可爱的一面同时也展现他们认真、动手能力强的一面。最后我们以一个户外游戏《揪尾巴》为终点站,请家长们合作,当长尾巴的动物,宝宝们来追和揪,然后轮换角色游戏。这一活动让 家长参与是为了增进亲子亲情,让家长也体验参与游戏的快乐。

值得肯定的是通过这样的活动让家长近距离了解孩子在园的细微之处,也了解老师的教学和管理能力,增进家园互动,寻求更好合作,促进孩子们的发展奠定基础。

不足方面,今天有少数几位孩子在活动的整个过程中都在哭,可能是由于家长来参与的因素,为了考虑到孩子们还小,哭也是正常的事情,我们除了给家长们说明,还是很有耐心安慰哭的孩子,但没有影响正常的教学。可能正是家长来参与,平时的教学效果没有更还展示出,活动中出了一些小的状况。希望下一次的开放日能准备更充分,更好展现我们师幼的更真实,更好的一面。